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kreatives Bauen

Die beliebtesten Spielideen mit CONNETIX – 5 Ideen zum Nachbauen

Simone Raff
Die beliebtesten Spielideen mit CONNETIX – 5 Ideen zum Nachbauen

Ein paar magnetische Bausteine auf den Boden legen – und plötzlich entstehen Häuser, Türme, Straßen oder komplett neue Fantasiewelten. Genau das macht CONNETIX so spannend. Die Magnetbausteine geben Kindern nicht vor, was am Ende entstehen soll. Stattdessen können sie ausprobieren, umbauen und ihre eigenen Ideen entwickeln. Dieses offene Spielprinzip macht aus demselben Set jeden Tag etwas Neues. Auch CONNETIX selbst beschreibt die Magnetbausteine als Open-Ended-Spielzeug ohne festgelegtes Spielergebnis. 

Bei Dreams4Kids findet ihr dafür unterschiedliche CONNETIX Sets und Erweiterungen. Vom umfangreichen Creative Pack bis zu speziellen Bauteilen lassen sich die magnetischen Elemente miteinander kombinieren und die eigene Sammlung nach und nach erweitern. 

Aber was baut man eigentlich, wenn der klassische Turm schon zum hundertsten Mal entstanden ist? Wir haben fünf unserer liebsten Spielideen mit CONNETIX gesammelt. Einige sind ganz einfach umzusetzen, andere werden zu einem kleinen Bauprojekt. Mit dabei sind Domino, Münzeinwurf, Puppenhaus, Kugelbahn und sogar ein Labyrinth für HEX BOTS.

Das Schöne daran: Die Ideen sind nur der Anfang. Kinder können jede Konstruktion verändern, größer bauen oder miteinander kombinieren. Dabei beschäftigen sie sich ganz nebenbei mit Formen, Balance, Magnetismus, Schwerkraft und räumlichem Denken. CONNETIX hebt bei solchen Bauideen insbesondere Problemlösen, kritisches Denken, Hand-Auge-Koordination sowie kreatives und fantasievolles Spielen hervor.

Von Domino bis Münzeinwurf – einfache CONNETIX Ideen mit großem Spieleffekt

Unsere erste Spielidee zeigt, dass es nicht immer ein riesiges Bauwerk sein muss: Baut ein Domino aus CONNETIX!

Dafür werden die Magnetplatten nacheinander aufgestellt. Besonders spannend wird es, wenn die Strecke nicht nur gerade verläuft. Baut Kurven, Ecken oder kleine Hindernisse ein. Dann kommt der große Moment: Die erste Platte wird angestoßen – und im besten Fall fällt eine nach der anderen um.

CONNETIX selbst schlägt eine Variante vor, bei der zunächst quadratische Platten flach in einer Reihe ausgelegt und an ihren Verbindungspunkten weitere Platten senkrecht aufgestellt werden. Während eine gerade Strecke vergleichsweise einfach ist, werden Kurven und Richtungswechsel schnell zur Herausforderung.

Und genau hier beginnt das Experimentieren. Stehen die Platten zu weit auseinander, stoppt die Kettenreaktion. Sind sie ungünstig angeordnet, fällt vielleicht nur ein Teil um. Kinder können verändern, testen und direkt beobachten, was funktioniert.

Die zweite Idee ist mindestens genauso simpel und hat trotzdem einen hohen Wiederholungsfaktor: der CONNETIX Münzeinwurf.

Dafür baut ihr aus den Magnetbausteinen eine Konstruktion, durch die Münzen, Holzscheiben oder andere passende Teile ihren Weg nach unten finden. Verschiedene Ebenen und Öffnungen machen den Weg interessanter. CONNETIX zeigt Coin Drops selbst als beliebte Bauidee und kombiniert dafür magnetische Konstruktionen mit Münzen oder Ringen.

Jetzt lässt sich experimentieren: Welche Öffnung muss wie groß sein? Wie muss eine Rampe stehen? Wo landet die Münze? Und lässt sich eine Konstruktion bauen, bei der sie mehrere Ebenen durchläuft?

Ihr könnt daraus auch ein kleines Sortierspiel machen. Unterschiedliche Münzen oder Spielchips bekommen verschiedene Ziele. Oder ihr baut mehrere Einwurfschlitze nebeneinander und versucht, mit jeder Münze ein bestimmtes Fach zu treffen.

Gerade solche einfachen Ideen zeigen, was Open-Ended-Spielzeug ausmacht. Die Bausteine selbst bestimmen das Spiel nicht. Die Idee der Kinder macht daraus erst ein Domino, einen Münzeinwurf oder beim nächsten Mal etwas völlig anderes.

Puppenhaus und Kugelbahn – wenn aus Magnetbausteinen ganze Spielwelten entstehen

Eine unserer liebsten Möglichkeiten, CONNETIX mit bereits vorhandenem Spielzeug zu verbinden, ist das Puppenhaus. Statt ein fertiges Haus aufzubauen, gestalten Kinder die Räume einfach selbst.

Zuerst entsteht der Grundriss. Danach kommen Wände, Fenster und Türen hinzu. Vielleicht braucht das Haus zwei Stockwerke. Dann fehlen noch ein Balkon, eine Dachterrasse oder ein Garten. Kleine Figuren und Puppen können anschließend direkt einziehen.

Das Spannende daran ist die Veränderbarkeit. Heute braucht die Spielfigur ein kleines Schlafzimmer. Morgen wird daraus ein riesiges Schloss. Übermorgen entstehen vielleicht eine Tierklinik, ein Café oder eine Schule.

Auch einzelne Räume lassen sich gestalten. Mit kleinen Möbeln und vorhandenem Puppenzubehör wird aus der Magnetkonstruktion eine richtige Spielwelt. Kinder verbinden dabei Bauen und Rollenspiel miteinander. Erst wird konstruiert, anschließend beginnt die Geschichte.

Noch mehr Bewegung kommt mit unserer vierten Idee ins Spiel: eine CONNETIX Kugelbahn.

Hier wird geplant, gebaut und anschließend getestet. Die Kugel soll von oben bis zum Ziel gelangen. Dazwischen können Kurven, Röhren und unterschiedliche Streckenabschnitte warten. CONNETIX bietet dafür eigene Ball-Run-Spielideen und zeigt, wie stark sich dabei mit Geschwindigkeit, Schwerkraft und verschiedenen Konstruktionen experimentieren lässt.

Und wahrscheinlich wird die erste Kugelbahn nicht sofort perfekt funktionieren. Genau das gehört dazu. Bleibt die Kugel stecken? Dann muss die Strecke verändert werden. Ist sie zu schnell? Vielleicht braucht es eine andere Kurve. Fällt sie heraus? Dann wird an dieser Stelle umgebaut.

So entsteht aus dem Spielen fast automatisch ein kleiner Versuch: bauen, ausprobieren, beobachten und verbessern.

Wer mehrere Kugeln hat, kann daraus außerdem ein Rennen machen. Welche Kugel erreicht zuerst das Ziel? Lassen sich zwei parallele Strecken bauen? Oder schafft ihr eine besonders lange Bahn mit möglichst vielen Richtungswechseln?

CONNETIX selbst zeigt sogar Varianten mit Sprüngen, bei denen Geschwindigkeit und Konstruktion so aufeinander abgestimmt werden müssen, dass die Kugel nach einer Lücke wieder auf der Strecke landet.

Damit kann eine Kugelbahn mit den Fähigkeiten der Kinder mitwachsen: Erst entsteht eine einfache Strecke, später werden die Konstruktionen immer ausgefeilter.

Unser Highlight: Ein CONNETIX Labyrinth für HEX BOTS

Unsere fünfte Idee verbindet zwei Spielwelten miteinander: Baut aus CONNETIX ein Labyrinth für HEX BOTS.

Dafür braucht ihr zunächst eine möglichst ebene Fläche. Anschließend werden aus den Magnetplatten Wege, Sackgassen und Abzweigungen gebaut. Dann darf der kleine Roboter hinein – und schon zeigt sich, ob euer Labyrinth funktioniert.

Das macht besonders viel Spaß, weil nicht alles vollständig vorhersehbar ist. Wo bewegt sich der HEX BOT entlang? Findet er den richtigen Weg? Landet er in einer Sackgasse? Muss die Strecke noch einmal verändert werden?

Ihr könnt zunächst ein einfaches Labyrinth mit breiten Wegen bauen. Sobald das gut funktioniert, wird die Aufgabe schwieriger. Ergänzt weitere Abzweigungen, verlängert die Strecke oder baut mehrere Bereiche, durch die sich der HEX BOT bewegen soll.

Auch CONNETIX nutzt Labyrinthe als Spielidee. Eine offizielle Variante wird beispielsweise auf einem magnetischen Backblech gebaut und anschließend mit einem Ball durch Neigen des Untergrunds bespielt. Das Prinzip zeigt wunderbar, wie sich dieselben Magnetbausteine immer wieder für neue Herausforderungen einsetzen lassen. 

Noch spannender wird das HEX-BOT-Labyrinth als gemeinsames Bauprojekt. Eine Person baut das Labyrinth, die andere testet es. Danach wird gewechselt. Oder ihr stellt euch gegenseitig Herausforderungen: Wer baut die längste Strecke? Wer schafft die meisten Sackgassen? Und lässt sich ein Parcours bauen, bei dem der Roboter am Ende tatsächlich ein bestimmtes Ziel erreicht?

Natürlich müsst ihr euch nicht für eine der fünf Ideen entscheiden. Vielleicht führt eure Kugelbahn am Ende durch ein Puppenhaus. Vielleicht startet das HEX-BOT-Labyrinth hinter einer Domino-Kettenreaktion. Oder der Münzeinwurf wird Teil eines riesigen selbstgebauten Automaten.

Genau deshalb mögen wir Spielideen mit CONNETIX so gerne. Es gibt kein „richtiges“ Endergebnis. Kinder dürfen bauen, scheitern, verändern und wieder von vorne anfangen. Aus denselben Magnetbausteinen kann heute eine Kugelbahn und morgen eine komplett neue Welt entstehen.

Und falls ihr beim nächsten Spielen einmal vor den CONNETIX Kisten sitzt und nicht wisst, womit ihr anfangen sollt, probiert einfach unsere fünf Favoriten aus: Domino, Münzeinwurf, Puppenhaus, Kugelbahn oder HEX-BOT-Labyrinth.

Meistens entsteht die nächste Idee dann ganz von allein.

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