Bei unserer Auswahl an Lernspielen findest du eine breite Palette von Spielen, die dir dabei helfen, spielerisch Neues zu lernen und deine Fähigkeiten zu entwickeln. Von Buchstaben- und Zahlenpuzzles über interaktive Lernspiele bis hin zu Quizspielen gibt es zahlreiche Möglichkeiten, dein Wissen zu erweitern und deine kognitiven Fähigkeiten zu verbessern. Diese Spiele sind nicht nur unterhaltsam, sondern fördern auch deine Problemlösungs- und Konzentrationsfähigkeiten. Tauche ein in die Welt der Lernspiele und entdecke, wie viel Spaß das Lernen machen kann!
PhänoMINT - das steht für phänomenale Experimente, die neugierigen Entdeckern im Schulkindalter große Themen wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik auf spielerische Weise vermitteln. Durch aktives Erleben und Experimentieren entdecken die Kinder die naturwissenschaftlichen Phänomene unseres Alltags und erleben dabei den großen Aha-Effekt.
Wie funktioniert eigentlich ein Salzwasserantrieb? Und woher kommt der elektrische Strom, der das Auto antreibt?
Ganz ohne Klebstoff und komplizierte kleine Teilchen verwandelt sich dieser Bausatz in ein Elektro-Auto, das mit Salzwasser fährt! Dank der beigelegten Informationen lernen Kinder spielerisch das Phänomen der Bewegungsenergie kennen.+ kinderleichter Bausatz - funktioniert ohne Klebstoff+ inklusive 8 Ersatzplättchen+ selbst Auto zusammenbauen und Wissenschaft entdecken+ inklusive Anleitung und spannender Informationen zum Thema "Bewegungsenergie"Und wie funktioniert nun ein Salzwasserantrieb?
Jedes Auto benötigt zum Fahren Energie. Die Energie beim Salzwasserantrieb entsteht durch die chemische Reaktion im Salzwasser, bei der sich die Teilchen bewegen. Durch diese Bewegung entsteht elektrischer Strom.Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Vorsicht! Dieses Spielzeug hat funkionsbedingte scharfe Spitzen. Verletzungsgefahr! Nur unter Aufsicht von Erwachsenen verwenden!
Altersempfehlung ab 8 Jahren
PhänoMINT - das steht für phänomenale Experimente, die neugierigen Entdeckern im Schulkindalter große Themen wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik auf spielerische Weise vermitteln. Durch aktives Erleben und Experimentieren entdecken die Kinder die naturwissenschaftlichen Phänomene unseres Alltags und erleben dabei den großen Aha-Effekt.Wie funktioniert eigentlich ein Stromkreis? Ganz einfach: Er muss geschlossen sein, damit alles läuft. Wird der Stromkreis der kosmischen Energiekugel geschlossen, ertönen und leuchten Sound- und Lichteffekte!
Schon gewusst, dass der Körper auch ein elektrischer Leiter sein kann? Ob alleine oder mit mehreren Personen – der Stromkreis funktioniert nur, solange alle sich berühren oder alleine der Kontakt zur Energiekugel gehalten wird.
+ mit Licht und Sound
+ aufregendes Experiment alleine oder mit Freund*innen
+ inkl. spannender Informationen zum Thema "Elektrizität" im Inneren derVerpackung
+ Batterieinfos s. Details
WEEE-Registrierungsnummer: DE 7361 4453
Maße: ca. 5,7 cm x Ø10 cm (H x D) Knopfzellen enthalten (2 x CR2032)
PhänoMINT - das steht für phänomenale Experimente, die neugierigen Entdeckern im Schulkindalter große Themen wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik auf spielerische Weise vermitteln. Durch aktives Erleben und Experimentieren entdecken die Kinder die naturwissenschaftlichen Phänomene unseres Alltags und erleben dabei den großen Aha-Effekt.Warum bewegt sich das Jojo eigentlich auf und ab? Durch die Schwerkraft gleitet das Jojo an der Schnur nach unten. Dabei wickelt sich die Schnur ab und es entsteht Rotationsenergie. Daher dreht sich das Jojo um seine Mittelachse. Beim Ziehen an der Schnur wird dem Jojo erneut Energie zugeführt und es wandert zurück nach oben. Mit dem hochwertigem Jojo aus funkelndem Stahl mit Freilauffunktion lassen sich tolle Tricks einstudieren – mit etwas Übung lassen sich spannende Formen bilden und das Rollrädchen unendlich auf und ab laufen.+ inkl. Anleitung und spannender Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Rotationsenergie“+ mit Freilauffunktion+ hochwertiges Jojo aus funkelndem Stahl
Maße: ca. 3,7 cm x Ø 5,4 cm (T x D)Lieferumfang: 1 Stk. Die Auswahl erfolgt zufällig.Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Lange Schnur. Strangulationsgefahr!Altersempfehlung ab 6 Jahren
PhänoMINT - das steht für phänomenale Experimente, die neugierigen Entdeckern im Schulkindalter große Themen wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik auf spielerische Weise vermitteln. Durch aktives Erleben und Experimentieren entdecken die Kinder die naturwissenschaftlichen Phänomene unseres Alltags und erleben dabei den großen Aha-Effekt.Unser Körper ist wirklich unglaublich! Aber wie genau funktioniert er? Und was ist die DNS und wo befindet sie sich im Körper? Diese und weitere spannende Fragen und Funktionsweisen des Körpers werden in diesem Buch beantwortet.
Das PhänoMINT Der Körper Buch lehrt über die kleinen und großen Wunder, des menschlichen Körpers und erklärt, wie genau alles perfekt zusammenwirkt, damit der Körper so funktioniert, wie wir ihn kennen.+ inklusive Quizfragen und Rätsel, mit denen das neue Wissen getestet werden kann+ experimentieren & die Funktionsweise des Körpers verstehen+ kindgerecht mit Schritt-für-Schritt Anleitungen & großen FotosText: Nicola Berger, Sabine & Achim Spiritus
Illustration: Lucie Göpfert
Maße: ca. 21,5 cm x 30,5 cm x 8,4 cm (B x H x T)Altersempfehlung ab 8 Jahren
Entdecke das Universum mit den faszinierenden Planetenmurmeln! Dieses Set enthält 9 Murmeln, die detailgetreu die Planeten unseres Sonnensystems darstellen – von Merkur bis Neptun, inklusive der Erde. Jede Murmel zeigt die einzigartigen Farben und Oberflächen der Planeten. Begleitend dazu gibt es spannende Informationen zu jedem Himmelskörper, die kleine und große Weltraumfans begeistern. Die Planetenmurmeln sind perfekt für fantasievolle Spiele und zum Lernen über unser Sonnensystem. Ein tolles Geschenk für alle, die die Geheimnisse des Weltalls erkunden möchten!Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kugeln!
Altersempfehlung ab 6 Jahren
„Wann sind wir endlich da? Was machen wir heute? Mir ist langweilig!“ – Kommen dir diese Fragen bekannt vor? Dann ist schnelle Abhilfe gefragt! Mit den 50er Kartensets gehen die Ideen garantiert nicht aus. Jedes Set enthält 50 Karten, die voller Tipps, Tricks, Spiele und Quizfragen zu verschiedenen Themen stecken – ideal gegen Langeweile. Egal ob in den Ferien, bei Krankheit, unterwegs oder sogar in der Schule: Dank der handlichen Box sind die Kartensets überall dabei. So bleibt Langeweile definitiv draußen!
Bei diesen kniffligen Rätseln geht es turbulent zu: Nur wer den Überblick behält, findet den richtigen Weg durch das Labyrinth, um die Blume zu erreichen oder den gefangenen Prinzen zu retten.+ vierfarbig illustriert+ 50 Karten mit Leporello in einer Schachtel+ auf FSC®-zertifiziertem PapierText: Nicola Berger
Illustration: Juliana KralikText: Nicola Berger, Sabine & Achim Spiritus
Illustration: Lucie Göpfert
Maße: ca. 9,4 cm x 13,3 cm x 2,4 cm (B x H x T)Altersempfehlung ab 6 Jahren
Dieser handliche Rätselblock mit 48 Seiten bietet eine vielfältige Auswahl an Aufgaben zum Anmalen, Ausschneiden, freien Gestalten und Knobeln. Mit seinen kompakten Maßen von 19,9 x 10,5 cm ist er ideal für unterwegs und sorgt für abwechslungsreichen Rätselspaß. Spielerisch werden dabei Kreativität, logisches Denken, Konzentration, Feinmotorik und das mathematische Verständnis gefördert – perfekt für kleine Denksportler und kreative Köpfe.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Das magnetische Schachspiel ist ein perfektes Geschenk für jeden Anlass. Mit seinen einfachen Regeln und dem fesselnden Gameplay bietet es stundenlange Unterhaltung für die ganze Familie. Zudem fördert das Spiel die kognitive Entwicklung und macht strategisches Denken spielerisch erlebbar. Dank der Magnetfunktion bleiben die Figuren sicher an ihrem Platz, sodass du das Spiel überall genießen kannst.Lieferumfang: Die magnetischen Schachfiguren, 1 Schwammschachbrett, 1 Spielseil, 1 Aufbewahrungstasche für Schachfiguren, 1 Spielanleitung
Maße: 25,5x15,9x5,3cm
Altersempfehlung: ab 8 JahrenAchtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
So leicht wie mit diesem Buch war Mathe noch nie! Denn mit diesem Buch kannst du Mathe üben, während du spielst. Insgesamt warten 84 Spiele darauf, deinen Ehrgeiz in Mathe zu wecken. Du findest hier: + Spiele für dich allein, für zwei Personen oder für deine ganze Klasse + Spiele, für die du nur ein Blatt Papier und einen Stift brauchst
+ Spiele für unterwegs
+ Spiele für draußen und drinnen + Spiele, die sowohl deinen Kopf als auch deinen Körper in Bewegung bringenKleine Infokästen erklären dir die Logik hinter den Spielen. So wirst du nach und nach immer mehr zum Mathe-Ass. Ein Muss für alle Schulkinder!PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. + 128 Seiten mit 84 Spielen rund um Mathe + Spiele geeignet für draußen und drinnen, für 1, 2 oder mehr Personen + bringt Kopf und Körper in Bewegung
Ein Bestseller aus der Reihe "Expedition Natur"
Welcher Baum ist das? Welcher Vogel zwitschert so früh am Morgen? Ist das eine Wespe oder eine Schwebfliege auf dem Balkon? Die Antworten stehen in den Wissenspaketen zu den spannendsten Naturthemen. Für den nächsten Ausflug.
Die handlichen Schachteln mit je 50 Karten und einem Leporello sind perfekt für den Ausflug, den Spaziergang im Wald oder das Wochenende im Garten. Die Kartensets gibt es zu vielen spannenden Themen. Sie verbinden Fakten zu Tieren, Pflanzen, Insekten und anderen Naturthemen mit Quizfragen und schönen Illustrationen. In diesem Set werden 50 Tiere vom Bauernhof vorgestellt, zum Beispiel Kuh, Schaf, Huhn und Co. Das Kartenset ist ein nützlicher Begleiter auf dem Bauernhof. Die Karten enthalten viele Informationen und Fakten über die Tiere, die uns täglich versorgen. Außerdem gibt es spannende Quizfragen für Groß und Klein. Das perfekte Geschenk für kleine Tierfreund*innen.
Alle Vorteile auf einen Blick:
Mit diesem Blumen-Mitmach- und Bestimmungsbuch können Kinder Blumen erkennen und zuordnen. Jede Seite zeigt einen Steckbrief mit wissenswerten Informationen. Zusätzlich bieten Rätsel, Ausmalbilder und bunte Sticker spaßige Abwechslung.+ Naturführer und Rätselbuch kombiniert+ 24 Steckbriefe mit wissenswerten Informationen zu Blumen+ spaßige Rätsel und Ausmalbilder+ mit vielen bunten StickernAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Mit diesem Baum-Mitmach- und Bestimmungsbuch können Kinder Bäume erkennen und zuordnen. Jede Seite zeigt einen Steckbrief mit wissenswerten Informationen. Zusätzlich bieten Rätsel, Ausmalbilder und bunte Sticker spaßige Abwechslung.+ Naturführer und Rätselbuch kombiniert+ 24 Steckbriefe mit wissenswerten Informationen zu Bäumen+ spaßige Rätsel und Ausmalbilder+ mit vielen bunten StickernAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Ist das eine Blaumeise oder eine Kohlmeise, eine Esskastanie oder eine Rosskastanie? Mit diesem Vogel-Mitmach- und Bestimmungsbuch können Kinder Vögel erkennen und zuordnen. Jede Seite zeigt einen Steckbrief mit wissenswerten Informationen. Zusätzlich bieten Rätsel, Ausmalbilder und bunte Sticker spaßige Abwechslung.+ Naturführer und Rätselbuch kombiniert+ 24 Steckbriefe mit wissenswerten Informationen zu Vögeln+ spaßige Rätsel und Ausmalbilder+ mit vielen bunten StickernAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Mit diesem Insekten-Mitmach- und Bestimmungsbuch können Kinder Insekten erkennen und zuordnen. Jede Seite zeigt einen Steckbrief mit wissenswerten Informationen. Zusätzlich bieten Rätsel, Ausmalbilder und bunte Sticker spaßige Abwechslung.+ Naturführer und Rätselbuch kombiniert+ 24 Steckbriefe mit wissenswerten Informationen zu Insekten+ spaßige Rätsel und Ausmalbilder
+ mit vielen bunten StickernAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Tauche ein in die schaurig-spaßige Welt von Wild+Cool: Mit diesem 17-teiligen Set kannst du einen lebensechten Schädel zusammenbauen und dabei gruseligen Spaß erleben. Die farbig illustrierte Anleitung mit Fachbegriffen hilft dir, aus den einzelnen Teilen ein beeindruckendes Modell zu erschaffen. Ideal für die nächste Halloween-Party oder kreative Stunden in der dunklen Jahreszeit. Dieses außergewöhnliche Set von Die Spiegelburg ist ein Must-Have für alle Gruselfreunde, die das Besondere suchen und bereit sind, die Geheimnisse des Lebens zu entdecken.
Altersempfehlung: ab 6 JahrenMaße/ Gewicht/ Inhalt: ca. 21 x 16 x 6 cm / Schädel ca. 14 x 11 x 8 cmVerarbeitung: aus Kunststoff
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Staunen, Stapeln, Sammeln - entdecke jetzt die neuen Clever Tonie: ADAC - Meine erste Verkehrsschule
Es ist Schulschluss! Die Glocke läutet, die Klassenzimmer gehen auf und aus dem Schulgebäude strömen die Kinder, um sich auf den Heimweg zu machen. Wir begleiten sie und lernen dabei die verschiedenen Herausforderungen kennen, die ein Schulweg mit sich bringen kann. Verpackt in kleinen Geschichten und Lieder zum Mitsingen: Verkehrserziehung kann auch Spaß machen!Titelliste:
01 - Schulschluss02 - Benny fährt Fahrrad03 - Schein! Schein! Schein!04 - Benny und der Kinderwagen05 - Kopf hoch06 - Sarah fährt Bus07 - Nein, heißt nein!08 - Sarahs Bus kommt an09 - Wir fahrn Bus10 - Zwei Stationen noch für Sarah11 - Regenbogentropfen12 - Sarah hat es geschafft13 - Alex fährt Auto14 - Darf ich in die Mitte bitte?15 - Auf geht die wilde Fahrt16 - 200 fahren auf der Autobahn17 - Langsam Richtung Grosseltern18 - Lilly fährt Bahn19 - Lilly hat die Bahn verpasst20 - Wofür hat sie ihr Handy
Altersempfehlung: ab 5 JahreLaufzeit: ca. 35 MinutenAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Staunen, Stapeln, Sammeln - entdecke jetzt die neuen Clever Tonie: Die Kackwurstfabrik
Unser Körper ist eine faszinierende Kackwurstfabrik auf zwei Beinen. Zusammen mit den Kindern Pim und Polly machen wir einen Rundgang durch diese Fabrik – vom Kontrollraum ganz oben über das Säurebad des Magens und die achterbahnartige Fahrt durch den Darm bis hinunter zu den Pförtnern des Enddarms. Wegen Überlastung und Verstopfung steht die Kackwurstfabrik allerdings kurz vor dem Aus. Pim und Polly sind fest entschlossen, sie zu retten.
Titelliste:
01 - 13: Teil 1 - 13
Altersempfehlung: ab 7 JahreLaufzeit: ca. 39 MinutenAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Staunen, Stapeln, Sammeln - entdecke jetzt die neuen Clever Tonie: Leo und die Mondlandung
Unser schlauer Löwe möchte mehr über den Mond wissen und ob da oben schon einmal jemand war. Leos Papa erzählt ihm von den Astronauten der Apollo 11 Mission. Leo ist so fasziniert, dass er den Start der Mondrakete mit seinen eigenen Augen sehen möchte. Er reist mit seiner Abenteuermaschine in das Jahr 1969. Voller Neugier betritt Leo die Startrampe. Plötzlich ertönt ein Alarmsignal. Die Rakete startet in wenigen Augenblicken. Im letzten Moment zieht ein Astronaut Leo in die Mondkapsel, dann hebt sie ab. Leo befindet sich jetzt an Bord - auf dem Weg zum Mond...
Titelliste:
01 - Intro Track 0102 - Der Blick In Die Sterne Track 0203 - Der Raketenstart Track 0304 - Die Reise Zum Mond Track 0405 - Die Mondlandung Track 0506 - Der Erste Mensch Auf Dem Mond Track 0607 - Der Rückflug Track 0708 - Credits Track 08
Altersempfehlung: ab 6 JahreLaufzeit: ca. 64 MinutenAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Staunen, Stapeln, Sammeln - entdecke jetzt die neuen Clever Tonie: Mein Gartenjahr - Frühling & Sommer
Wachsen Erdbeeren auf der Fensterbank? Kann man auf der Terrasse Radieschen pflanzen? Wieso hilft ein Laubhaufen im Garten dem Igel?Ob Frühling, Sommer, Herbst oder Winter – mit Pettersson und Findus wird es nie langweilig. Auf einer Reise durch die Jahreszeiten Frühling und Sommer erfährst du vieles über Pflanzen für draußen und drinnen, und was du in der Natur alles entdecken und machen kannst.Titelliste:
01 - 27 - Titel 1 - 27
Altersempfehlung: ab 5 JahreLaufzeit: ca. 35 MinutenAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Staunen, Stapeln, Sammeln - entdecke jetzt das neue Clever Tonies 4er Set mit dem Groß und Klein spannende Berufe kennenlernen können
Dariana ist ein neugieriges Kind, das wissen möchte, was die Zukunft für sie bereithält: Wo wird sie arbeiten? Welche Arten von Berufen gibt es? Und wie lernt man diese besser kennen? In dieser spannenden Serie erhalten neugierige Kinder Antworten auf all diese Fragen! Mach eine kosmische Reise durch die Geschichte der Raketenwissenschaft, lerne Pizza in all ihren Geschmacksrichtungen kennen, begleite Dr. Jackie bei einem Tag als Ärztin und erfahre alles über die Fotografie von Wildtieren.
Mit einer Mischung aus Geschichte, lustigen Fakten und echten Interviews ist dieses Clever Tonies-Set genau das Richtige für groß und klein. Fesselnd, unterhaltsam und informativ- Lernen hat noch nie so viel Spaß gemacht!
Im Set enthalten:Tierfotografie - Wunderbare WildnisPizzabacken - Grammgenaue WissenschaftMedizin - Gesundheit auf der SpurRaketenwissenschaft - Gegen die Schwerkraft
Tierfotografie - Wunderbare WildnisIn dieser Folge lernen wir alles über den coolen Job des Wildtierfotografen, der Bilder von Tieren in ihrem natürlichen Lebensraum einfängt. Erforscht mit Dariana die Ursprünge des Berufes im 19. Jahrhundert und hört die spannenden Geschichten einer echten Wildtierfotografin, die von ihren faszinierendsten Aufnahmen erzählt.
Pizzabacken - Grammgenaue WissenschaftWir alle lieben Pizza! Aber wie wird die eigentlich gemacht? Der Beruf des Pizzabäckers, auch "Pizzaiolo" genannt, hat eine lange Geschichte und einige unerwartete akrobatische Einlagen zu bieten. Bleibt dran, wenn Dariana einen berühmten Pizzabäcker trifft und mehr über die Geschichte des international bekannten Gerichts erfährt. Buon Appetito!
Medizin - Gesundheit auf der SpurIn dieser spannenden Folge erfahren wir alles über Medizin. Wie wird man Arzt? Was ist das Schönste an diesem Beruf? Und wie waren die Ärzte früher? Dariana geht diesen Fragen auf den Grund und lernt dabei noch so viel mehr!
Raketenwissenschaft - Gegen die SchwerkraftWas könnte faszinierender sein als der Weltraum? Sind Raumfähren nicht einfach das Coolste? Taucht mit Dariana in die explosive Geschichte der Raketenstarts ein, lernt eine echte Wissenschaftlerin kennen und erfahrt dabei viele coole Fakten über das All!
Altersempfehlung: ab 5 JahreLaufzeit: ca. 128 MinutenNur im Set erhältlichAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Staunen, Stapeln, Sammeln - entdecke jetzt das neue Clever Tonies 4erSet von GEOlino MINI bei dem du gleich in vier spannende neue Themen eintauchen kannst
Mit viel Humor und immer der richtigen Portion Ernsthaftigkeit vermittelt Ralph Caspers in den neuen Hörspielen zu den beliebten GEOLINI MINI-Heften seinen kleinen Zuhörer*innen "Alles über Vulkane, Sterne und Planeten, Meere und Ozeane sowie Arktis und Antarktis".
Im Set enthalten:Alles über VulkaneAlles über Sterne + PlanetenAlles über Meere + OzeaneAlles über die Arktis + AntarktisAlles über VulkaneFeuerspeiende Berge und glühende Lavaströme – Faszination Vulkane!Als Georg und Belle beschließen, einen eigenen Vulkan zu bauen, ist Mo alles andere als begeistert. Gemeinsam mit Ralph machen sich die drei Insektenfreunde auf, um mehr über Vulkane zu erfahren. Sie reisen zum Ätna, treffen Wissenschaftler und entdecken eine Stadt, die zu Zeiten der Römer während eines Vulkanausbruchs unter einer meterhohen Ascheschicht begraben wurde.Alles über Meere und OzeaneKönnen ein Hummer und ein Wal Freunde werden? Um das herauszufinden, reisen Georg, Mo und Belle mit Ralph ans Meer. Unter Wasser begegnen sie vielen Meeresbewohnern: Einer Krabbe, einem Clownfisch und einem Pottwal. Sie lernen die Tiefsee mit ihren unwirklichen Kreaturen, den Pazifik mit den schönsten Korallenriffen und den kalten Atlantik kennen und erfahren von den Umweltproblemen in den Meeren.Alles über Sterne und PlanetenWeiße Zwerge, schwarze Löcher und galaktische Nebel? Ralph Caspers und seine drei tierischen Freunde erkunden das Weltall. Sie nehmen euch mit zur Raumstation ISS, treffen den Astronauten Alexander Gerst und fliegen auf den Mond. Gemeinsam bauen sie ein Planetarium, um Sternbilder wie den kleinen Wagen und den Polarstern nachzubilden.Alles über Arktis und AntarktisKönnt ihr euch vorstellen in einer Gegend zu wohnen, die fast das ganze Jahr über mit Eis und Schnee bedeckt ist? Ralph und seine drei Freunde Georg, Mo und Belle sprechen mit Menschen, die in den eisigen Gebieten arbeiten und forschen. Außerdem treffen sie ein Mädchen, das mit Rentieren zusammenlebt und helfen beim Bau eines Iglus.
Altersempfehlung: ab 5 JahreLaufzeit: ca. 193 MinutenNur im Set erhältlichAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Staunen, Stapeln, Sammeln - entdecke jetzt das neue Clever Tonies 4er Set mit tierischen Wissensthemen
Mit ihrem magischen Gefährt, der Lodistar, begibt sich die abenteuerlustige Entdeckerin Quinn auf die Suche nach den abgefahrensten Tieren auf unserem Planeten. Dabei treffen sie ganz schön viele Rekordhalter. Die größten, die schwersten, die schnellsten, die schlausten, und noch so viele mehr!
Komm an Bord und begib dich auf eine spannende und lehrreiche Reise voller Spaß, Fakten und Fantasie.
Im Set enthalten:Flinke Flitzer und tierische TrödlerKraftprotze und SuperhirneGroße Giganten und winzige WunderHübsche Helden und verrückte Verwandler
Flinke Flitzer und tierische TrödlerMacht euch bereit für einen wilden Ritt mit einigen der schnellsten UND langsamsten Tiere der Welt! Sei es der blitzschnelle Gepard oder das ultra-entspannte Faultier: Sie alle haben unterschiedliche Lebensweisen. Erfahre alles über die unglaubliche Vielfalt der Geschwindigkeiten im Tierreich!
Kraftprotze und SuperhirneWas ist besser - Köpfchen oder Muskeln? Begleite Quinn und Lodi bei dem Versuch, diese uralte Frage zu beantworten. Lerne Tiere kennen, die sich zum Überleben auf ihre Intelligenz verlassen, während andere ihre Größe nutzen. Ob es am Ende wohl eine Antwort gibt?
Große Giganten und winzige WunderTiere gibt es in allen Formen und Größen. Vom kolossalen Elefanten bis zur winzigen Ameise, es ist alles dabei! Erfahre alles darüber, wie Tiere sich ihre Größe zu Nutzen machen.
Hübsche Helden und verrückte VerwandlerEs gibt Tiere, die leben für Glanz und Glamour. Andere hingegen setzen lieber auf ein unauffälliges Aussehen. Entdecke mit Lodi und Quinn die größten Angeber des Tierreichs und auch die, die eigentlich eher unentdeckt bleiben wollen. Und was ist eigentlich mit den Tieren, die fast schon gruselig aussehen?
Altersempfehlung: ab 5 JahreLaufzeit: ca. 128 MinutenNur im Set erhältlichAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Staunen, Stapeln, Sammeln - entdecke jetzt das neue Clever Tonies 4er Set von WAS IST WAS mit vielen spannenden Themen für wissenhungrige Kinder ab 6 Jahren.
Erfindungen - BionikDie Geschichte der Menschen ist zugleich auch die Geschichte ihres Erfindungsreichtums: vom ersten primitiven Steinwerkzeug über Pflug, Rad, Buchdruck, Telefon und Glühbirne bis hin zu Computer und Internet hat sich Erfindung an Erfindung gereiht. Große Erfinder wie Leonardo da Vinci haben Apparate erdacht, die erst Jahrhunderte später reali- siert wurden. Eine eigene Wissenschaft, die Bionik, unter- sucht, wie bei der Konstruktion von technischen Geräten die Prinzipien der Natur umgesetzt werden können. Bionik – die Verbindung aus BIOlogie und TechNIK – zeigt, dass die Natur oft längst schon erfunden hat, wonach Techniker und Erfinder schon lange suchen.
Unser Körper - Das GehirnWie ist der menschliche Körper aufgebaut? Was gibt ihm Halt,und wie können wir uns bewegen? Wie funktioniert das Auge? Wie hören wir? Kommt mit auf eine spannende Erkundungsreise in die Wunderwelt der Knochen, Muskeln und Sinnesorgane. Gesteuert wird der Körper vom komplexesten Organ, das die Natur je hervorgebracht hat: dem Gehirn. Unser Denkorgan arbeitet immer, selbst wenn wir schlafen. Ohne unser bewusstes Zutun werden Herz und Atmung gesteuert. Die Gehirnwindungen bestehen aus Milliarden von Nervenzellen. Mit ihrer Hilfe nehmen wir die Welt wahr, lernen, erinnern uns, schmieden Pläne und träumen während des Schlafs.
Roboter & Androiden - SupercomputerRoboter sind ungeheuer stark, sehr präzise und sie ermüden nie. Sie bauen Autos zusammen, unterstützen Astronauten im Weltall und ernten Tomaten. Tiefseeforscher und Vulkanolo- gen schicken Roboter an extreme Orte, die zu gefährlich sind für Menschen. Doch sind Roboter wirklich intelligent?Auch Computer leisten immer mehr. Seit Konrad Zuse seinen ersten Computer baute, ist der digitale Siegeszug nicht mehr aufzuhalten. Heutige Supercomputer verarbeiten enorme Datenmengen. Sie berechnen etwa den Verlauf von Hurrikans oder welche Auswirkungen der Klimawandel haben wird. Noch aber reichen selbst die besten unter ihnen nicht an das menschliche Gehirn heran.
Städte der Zukunft - WolkenkratzerIn Zukunft werden sehr viel mehr Menschen in der Stadt leben als auf dem Land. Doch welche Pläne haben Architekten für die Stadt der Zukunft? Wie werden wir zukünftig leben und arbeiten, wie unsere Freizeit verbringen? Und warum ist eine komplett durchgeplante Stadt verletzlich?Hochhäuser sparen in der engen Großstadt viel Platz und bieten vielen Menschen Wohnungen und Büros. Erst die Erfindung des Aufzugs machte das Bauen in die Höhe möglich. Kommt mit zu den höchsten Türmen der Welt und erkundet mit uns das Empire State Building und den Burj Khalifa.
Altersempfehlung: ab 6 JahreLaufzeit: ca. 299 MinutenNur im Set erhältlichAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Aktuell nicht verfügbar
29,99 €*
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